“A vida é dialógica por natureza. Viver significa participar do diálogo.”
(Bakhtin, Estética da Criação Verbal)
O que é dialogia
e como vamos raciocinar isso no discurso?
Princípio fundamental da linguagem em Bakhtin.
Nenhum discurso existe isolado.
Todo enunciado é resposta a outros e gera novas respostas.
O enunciado é sempre um elo na corrente muito complexa de outros enunciados.
O que é dialogia
Enunciado como unidade da linguagem
A língua não se realiza em palavras isoladas
Só existe concretamente em enunciados situados
O enunciado é sempre um elo na corrente muito complexa de outros enunciados.
“O emprego da língua se efetua por meio de enunciados (orais e escritos) concretos e únicos.”
(Bakhtin, Estética da Criação Verbal)
O que é dialogia
Compreender é responder:
Compreensão nunca é passiva.
Entender já é participar do diálogo.
“Toda compreensão é prenhe de resposta e, de uma forma ou de outra, gera uma resposta.”
(Bakhtin, Estética da Criação Verbal)
O que é dialogia
O sentido entre consciências
O sentido não nasce dentro de uma voz isolada.
Ele surge no encontro entre sujeitos.
“O sentido nasce no ponto de contato entre duas consciências, dois sujeitos.”
(Bakhtin, Problemas da Poética de Dostoiévski)
O que é dialogia
A palavra como território comum
A narrativa se constrói porque a palavra é partilhada.
“A palavra é o território comum entre o locutor e o interlocutor.”
(Bakhtin, Marxismo e Filosofia da Linguagem)
O que é dialogia
Ampliação do conceito de dialogia
Todo texto é resposta a textos anteriores.
Toda narrativa é atravessada por vozes sociais, históricas, culturais.
O diálogo está presente mesmo em monólogos ou descrições.
Exemplo: Dostoiévski – personagens dialogam sem submissão à voz do narrador.
Do texto para a narrativa interativa
Do texto para a narrativa interativa
e na literatura dialogia se dá entre narrador, personagens, autor e leitor…
Nos jogos, o jogador entra diretamente nessa corrente dialógica.
“O que muda quando o leitor se torna jogador?”
Day of the Tentacle (1993)
Três protagonistas em tempos diferentes.
presente responde ao passado e projeta o futuro.
O jogador costura essas vozes temporais.
O enunciado é sempre um elo na corrente muito complexa de outros enunciados
Day of the Tentacle (1993)
Full Throttle (1995)
Ben só avança em resposta a gangues, corporações e autoridades.
A narrativa é movida pela relação constante com outras vozes e as vozes que ele mesmo coloca para explicar para o jogador elementos da narrativa, da história e do ato de jogar.
Todo enunciado é dirigido a alguém, pressupõe um ouvinte, um interlocutor.
Full Throttle (1995)
Grim Fandango (1998)
Manny Calavera é movido a sair do seu lugar por meio do diálogo
A narrativa é sustentada por esse campo de interações.
Grim Fandango (1998)
O jogador como interlocutor
O jogador como interlocutor
O jogador não é espectador passivo.
Ele escolhe falas, interpreta respostas e cria novos enunciados.
“Compreender é sempre responder. Mesmo o silêncio é uma resposta.”
O jogador como interlocutor
a quem Manny ou Ben responde?
Que resposta futura o jogo antecipa?
Narrativa como corrente de enunciados.
Síntese final
Dialogia é a base de toda linguagem.
Narrativas não são monólogos.
A vida é dialógica por natureza. Viver significa participar do diálogo.”
(Bakhtin)
Referência
BAKHTIN, Mikhail Estética da Criação Verbal MARTINS FONTES: 2011
BAKHTIN, Mikhail Problemas da Poética de Dostoiévski FORENSE UNIVERSITÁRIA: 2010
BAKHTIN, Mikhail (VOLOCHÍNOV, V. N.) Marxismo e Filosofia da Linguagem HUCITEC: 2014
BRAIT, Beth Bakhtin: dialogismo e construção do sentido EDITORA DA UNICAMP: 2005
CLARK, Katerina; HOLQUIST, Michael Mikhail Bakhtin PERSPECTIVA: 2008